Old World

03.07.2021

Género --- Estrategia / táctica 

Conquista el Viejo Mundo en este histórico y épico juego de estrategia de Soren Johnson, diseñador principal de Civilization IV y Offworld Trading Company. Cada año es un turno, y cada líder es un simple mortal, por lo que su legado duradero será la dinastía que deje atrás.
Órdenes Las
órdenes son un recurso que se utiliza para emitir órdenes en toda tu nación. En lugar de mover cada unidad en cada turno, como es tradicional en los juegos 4X, cada unidad se puede mover tantas veces como se desee, hasta que el jugador se quede sin Órdenes. Hay muchas otras formas de gastar este recurso: Combate, Construcción, Eventos, Diplomacia, etc.
Legitimidad
Cada gobernante debe demostrar que es digno del trono. A medida que logras Ambiciones, terminas Maravillas y obtienes renombre (como "el Sabio" o "el Vengador" o "el Pacificador"), tu Legitimidad aumenta, otorgando Órdenes adicionales cada año y mejorando tu posición con la gente.
Sucesión
Cada turno en el Viejo Mundo representa un año, y los gobernantes son mortales que no durarán para siempre. Tendrán que casarse y tener un heredero para continuar su línea. Cuando muere un gobernante, el heredero que asume el trono elige una nueva ambición para hacerse un nuevo nombre.
Eventos
Old World tiene un poderoso y profundo sistema de eventos dinámicos que genera una historia de procedimiento para tu nación basada en tus decisiones, tus logros y tus personajes. El juego tiene más de 1,000 eventos únicos, muchos de los cuales están inspirados en eventos históricos de la época. Estos eventos dan a los personajes recuerdos, rasgos y relaciones, que luego pueden desencadenar eventos posteriores, así que tenga cuidado con lo que elija.
Ambiciones
Tu dinastía logra la victoria cumpliendo 10 ambiciones, cada una más difícil que la anterior. Estas ambiciones se generan dinámicamente a partir de los eventos de tu juego y los deseos de tus personajes. No hay dos juegos que se desarrollen de la misma manera, y el gobernante sabio sabrá cuándo cambiar de dirección.
Territorios
Las ciudades forman bloques cohesivos de territorio, con un centro urbano y zonas rurales del interior. Cada mejora ocupa una única casilla, incluidas las maravillas y los edificios urbanos, como santuarios, anfiteatros y guarniciones. Este territorio crece en función de dónde el jugador construye mejoras y entrena especialistas en el mapa. 

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